ZONA
DE NAGHA / volver
PERFIL
| Nombre | Nagha la Serpiente |
| Nombre en japones | Saapento no Naaga |
| Otros nombres | Nahga, Naga, Naaga |
| Edad | 20-21 // 17 años en películas y OVAs |
| Altura | 1,80m |
| Medidas | 120-60-90 |
| Color de pelo | Púrpura-negro oscuro |
| Color de ojos | Azul oscuro |
| Arma | Magia |
| Ocupación | Cazadora de tesoros |
| Especialidad | Magia Astray y magia de invocación |
| Le gusta | El pollo, el dinero, la fama, reirse escandalosmante, su cuerpo... |
| No le gusta | Que Lina se más popular que ella, la sangre, las armas... |
| Dobladora | Maria Kawamura |
HISTORIA
Igual que todo lo referente a Nagha, su aparición en el universo de Slayers fue inolvidable. Después de marcharse durante unas horas, la jóven hechicera Lina Inverse vuelve a su hostal tan sólo para ver cómo se consume entre las llamas. Una jóven mujer se las ha arreglado para quedarse atrapada en el condenado infierno. Lina tiene que salvar a dicha mujer, quien resulta estar escasemente vestida y ser una poderosa hechicera.
De modo que Lina conoció a Nagha, la Serpiente Blanca, una extraña mujer quien accidentalmente provocó el incendio, mientras que intentaba impresionar a Lina con sus dotes de magia. El hecho que Lina ni siquiera estaba presente para ver el glorioso show, hace de toda la situación cada vez más ridícula. Por alguna razón, a Nagha se le había metido en la cabeza que ella es la rival más poderosa de Lina, y así ella va por ahí con el diminutivo de "Dramatta", negándose a perder un buen tesoro, una buena comida, o una buena botella de vino. Y esos son los orígenes de Nagha como una Slayers.
Lo ocurrido con Nagha antes y después de sus aventuras con Lina es algo muy vago. Nagha jamás habló demasiado de su pasado. Lo que sí se sabe de la físicamente dotada hechicera es esto: Que sufre de una desconocida trajedia de su pasado que la hace muy reacia a la vista de la sangre, se desmaya con solo verla, a lo que le echa la culpa de su delicada naturaleza. También acausa de esta tragedia, se especula que Nagha nunca usa la espada que trae a su lado; es aparente que Nagha ama el dinero e incluso es más ambiciosa que Lina.
Nagha tenía unos 17 años cuando viajaba con Lina, y ésta jóven hechicera tenía aproximadamente 13-14 años. Esto hace a Nagha su primera compañera de viaje antes de conocer a Zelgadiss, Ameria o incluso a Gourry. Este dinámico duo pasa la mayor parte de su tiempo en busca de tesoros o un buen trabajo mercenario para poder pagar sus necesidades.
Tan vago como el
pasado de Nagha son las circustancias que envuelven la
separación de la pareja. Nadie sabe la verdad exceptuando que
las dos se separaron a otros grupos de compañeros. ¿Pero que
pasó con Nagha?
PERSONALIDAD
La personalidad de Nagha se puede describir en tres palabras: ambiciosa, inquisitiva y confiada.
El hecho de que Nagha sea ambiciosa, para el dinero y la comida, es una de las fuerzas impulsoras más grandes de su vida. Ella está con Lina por esas mismas razones, en el hecho, y se preocupa siempre de que Lina tiene mejor comida y simpre encuentra mejor tesoro que ella. Por supuesto, su ambición extrema sirve solamente para ablandar la ambición menos extrema de Lina, puesto que Nagha es probablemente la única Slayers capaz de rematar a la pequeña hechicera en ese aspecto.
Una de las cualidades de la personalidad de Nagha, es su confianza completa en sí misma y sus habilidades. Realmente, el orgullo de Nagha en sí misma y sus capacidades es una de sus mejores cualidades. Una de sus no tan buenas cualidades es su carencia evidente al escuchar. Muchas veces ella está perdida de lo que está diciendo Lina. No porque ella es densa como Gourry, pero ella está muy ocupada pensando en sus planes y agendas para hacer caso a lo que está diciendo Lina.
Es un síntoma
de su exceso de confianza; ella no necesita escuchar a razones.
Otro síntoma de su exceso de confianza es su traje, que
demuestra de sus proporciones abundantes. No es que Nagha está
haciendo alarde deliberadamente su figura de una manera que esté
sobre el sexo o la atracción. Ella es apenas orgullosa de sus
miradas y está tan totalmente cómoda con que se le ha ido la
modestia. Esa comodidad es otra manera de la cual Nagha se
diferencia de Lina, desde uno de los puntos suaves de Lina en su
tristeza sobre su cuerpo.
FAMILIA
Aunque nunca se indica explícitamente en cualesquiera de las historias de Slayers, Nagha es realmente Gracia Will Nagha Sailloon, la primera princesa del reino de Sailloon. Según la historia, Nagha es la hija de príncipe Philionel El De Sailloon y la hermana mayor de Ameria Will Tesla Sailloon, otro de los compañeros que viajan con Lina. Nagha es alrededor tres o cuatro años más mayor que su hermana y, como Ameria, estudiaba magia como parte de su entrenamiento real. A Nagha inicialmente se le enseñaba la magia blanca, pero optó por estudiar por su cuenta la Magia Astral y Negra. A este punto en su vida, la joven princesa vistió la blanca ropa de sacerdotisa.
Cuando Nagha tenía alrededor 15 años, cuando un famoso asesino llamdo Booley fue enviado a Sailoon para matar a la princesa. Él se confundió matando a su madre en lugar de matar a Nagha. Cuando Naga fue a la habitación de su madre, su madre estaba ya muerta teniendo clavado el cuchillo del asesino y el cuarto parecía un baño de sangre. Ésta es la explicación por qué se desmaya solo con ver la sangre. Furiosa, Nagha mató a Booley , usando un poderoso hechizo de Magia Blanca, Cuerda del Caos. Después del entierro, Nagha encontró ese traje escondido detrás del armario de su madre. Nagha lloraba profundamente por la muerte de su madre y lamentó que ella no había podido salvarla. Desde ese día ella se decidió a aprender una magia más ofensiva así que ella nunca estaría indefensa otra vez. Poniendose el viejo equipo de su madre, Nagha salió de su hogar sin una palabra a cualquier persona y comenzó a llamarse Nagha en vez de Gracia.
Algunas veces Amelia cuando viaja con Lina y Gourry, hace mención de su hermana misteriosa. Ella la describe como más mayor, comparando a Gourry en altura, y tener una risa terriblemente desagradable. Ella y Amelia son similares en apariencia, teniendo pelo púrpura-negro y los ojos azules y ambos se dotan físicamente mucho más que Lina Inverse. También tienen fuerzas similares en sus capacidades mágicas, (ambas confían en magia Astral y tienen un origen fuerte en la magia Blanca) que se podrían atribuir a ellas que tenían los mismos profesores particulares reales.
PARIENTES DE NAGHA
Princesa Amelia Wil Tesla Seyruun
Su hermana más joven, Amelia es una jóven mujer exuberante que cree devotamente en la justicia y enderezar los males de la sociedad. Cuando ella tenía trece años, ella se unió con Lina, Zelgadiss y Gourry Gabriev. Como su hermana, Amelia es princesa de Sailloon, un reino también conocido como "La Capital de la magia Blanca." Entrenada en la magia blanca, ella decidió viajar con Lina no solamente a repartir justicia, sino para aprender más magia. Ella es una hechicera extremadamente competente que confía en magia Astral. A pesar de su conocimiento en magia, la muchacha joven es muy torpe, constantemente tropieza sobre sus propios pies. Mientras que siendo absolutamente alegre, sincera y y de buen corazón, la mayoría del tiempo. Ella también mira adelante a sí asume sus responsibilidades como el líder legítimo de Sailloon. Amelia tiene una muy cercana relación cariñosa con su padre, príncipe Philionel, y ella le admira. Ella, a su vez, es la niña de sus ojos.
Príncipe
Philionel el De Seyruun- padre de Nagha,
gobernador de Seyruun. Él es viudo, su esposa fue asesinada por
Booley. Él delega en su hija menor, Amelia, y comparte su
entusiasmo por la justicia. Él es también un hombre muy
afortunado, sobreviviendo a varios atentados, incluyendo unas por
su propio hermano.
LA ROPA
El traje de
Nagha se puede describir solamente como mínimo o revelado y...
ajustado. La parte de arriba es como si hubiera sido ajustada,
lleva una camiseta negra que le tapa el cuello, pero fue cortada
para revelar la mayoría del torso, así como la abertura que
estalla Nagha. Se adorna con una joya roja, bañada en oro. Las
mangas de su camiseta son cortas, invisibles ya que usa pesadas
armaduras. Los armaduras son claveteadas y son hechas de un metal
verdoso oscuro. Las mangas son sujetadas por los extremos por
unos brazaletes de oro. El fondo es negro, y el bikini de cuero,
con doble cordeles pasando por sus caderas, creando por detrás
un estilo tanga. Al ser hechicera, Nagha utiliza una capa para
taparse del frío. La suya es negra con un forro interno púrpura
oscuro, su longitud baja más allá de sus rodillas. Debajo de
ése, ella usa otra capa corta, que es a veces un color lavanda
pálida, mientras que otras veces está translúcido.
En la parte más
inferior de su muslo derecho, Nagha usa una venda negra ancha
afilada en oro. Sus botas alcanzan media pantorrilla, continuando
hasta sus rodillas abriendose y mostrando rejillas. Debajo de las
botas, sus piernas se envuelven en un blanco vendaje, terminando
sobre las botas. Ella también tiene los guantes de cuero negros
que también se abren mostrando unas rejillas terminan apenas
debajo de sus codos. Un collar llamativo adorna su cuello, hecho
de bolas verde y moradas alternados con bolas de borgoña con
forma de dientes de tiburón. Las bolas sostienen una calavera,
los detalles grabados en negro. Ella también usa unos largos
pendientes diamantados que son de color púrpura o rojizo-púrpura.
Nagha tiene un pelo largo de color púrpura-negro. La única
decoración que ella tiene para su pelo es una venda de oro fina
con una joya roja en su centro, que se pone en el centro de la
frente. Nagha usa una espada en su cadera, sostenida por una
floja cuerda como una correa hecha de cuero marrón fino. Parece
estar solamente para la demostración puesto que ella nunca la
utiliza.
MAGIA
Ofensivamente,
Nagha depende de la Magia Astral, como también sabe, algunos
buenos hechizos de Magia Blanca. Dentro de la Magia Astral, Nagha
prefiere hechizos tipo Agua, normalmente en forma de hielo. A
pesar de su hábito algo molesto de la experimentación de la
magia, Nagha es una hechicera muy competente por derecho propio,
aunque ella está lejos de ser la rival más fuerte y más grande
de Lina Inverse. Sus esperimentos con la magia le ha llevado a
crear sus propios hechizos pero son inestables.
* HECHIZOS *
MAGIA ASTRAL
Maldición Espiritual (Vu Vuraimaa). Un hechizo que crea un fuerte gólem que lanza rocas en todo el área. El gólem obedece las órdenes del hechicero pero solo simples órdenes. (Tierra)
Befis Bring (befisu buringu): Abre brechas en las paredes y permite pasar a lugares inaccesibles. Si el hechicero tiene suficiente poder, puede agujerear una montaña. (Tierra)
Dill Brand (Explosion Array): Con el hechicero en el centro, este hechizo puede diaparar hacia el cielo cualquier cosa que se encuentre en un area circular en el suelo, incluyendo rocas o a personas. aunque los efectos no son letales (aunque la caída puede serlo), puede servir para dejar incoscientes a los enemigos y capturarlos. (Tierra)
Mega Brand (Mega Brunt): El daño causado no se diferencia del Dill Brand, pero el área de efecto es mayor, haciendo posible atacar a más de un oponente. (Tierra).
Bram Gush: Crea una flecha de aire, que es disparada contra el objetivo y estalla al contaco (o cuando el hechicero quiere). Destrozando el objetivo en pedazos. Es extremadamente poderoso y tiene el poder de abrir un agujero a través de un fuerte muro. (Viento)
Dimilar Wind: Hechizo que comprime el aire, creando temporalmente fuertes vientos delante del hechicero. Si el objetivo es una criatura, todo lo que hace es mantenerlo inmovilizado durante un corto periodo de tiempo. Pero, como hechizo defensivo, contra armas o misiles, es muy útil. (Viento)
Fehlzareid (feruzareedo): Crea un pilar de energía eléctrica que envuelve y consume al enemigo. (Viento)
Bomba de Viento (Bomu di wind). Formulando este hechizo, el hechicero, primero aumenta la presión del aire en un área, y después lo lanza. El viento resultante destruye cualquier cosa que haya delante del hechicero. Ni siquiera un tronco grueso puede permanecer erguido contra el viento. (Viento)
Levitación (Rebiteeshon). Manipulando el viento, el hechicero tiene la capacidad de levitarse. Después de echar el hechizo, es posible levistarse o descender con solo quererlo. Es posible echar otro hechizo mientras se echa éste. (Viento)
Alas de Rayo (Rei Vingu). Hechizo superior al de "levitación" permite no solo volar, sino que además crea un escudo defensivo para áreas donde no sé puede respirar. (Viento)
Escudo de viento (uindi shiirudo).Escudo de viento es un hechizo de forma de escudo al rededor del blanco. Al contrario de otros hechizos que solo protege de ataques mágicos, este hechizo protege de todos los atacantes, haciéndolo el hechizo de protección más popular. No obstante, se necesita mucha concentración para mantener el escudo. (Viento)
Démona Crital (Demona Kurisitaru). Hechizo altamente eficaz que hace que la niebla helada aparezca fuera de la tierra, entonces congela repentinamente cualquier cosa. (Agua)
Flecha de hielo (furiizu aroo). El hechizo hace que varias flechas de hielo aparecen cerca del hechicero y después vuela hacia el blanco. Las flechas se puede también utilizar para restringir el movimiento del opositor congelandole los pies al suelo. (Agua)
Bala de hielo (furizuu buritto). Similar a la flecha de hielo, aunque el efecto es más bien en forma de esfera que de flecha. (Agua)
Aullido helado (hauru furizuu). El hechicero crea una ventisca de gran alcance que reparte daño de la helada a todos los blancos dentro de cierta área. El daño no será mortal. Es extremadamente difícil esquivar el hechizo. Tiene impacto visual, puede ser usado para esconderse o asustar a los enemigos. (Agua)
Giro KyuKyum (kyukyumu supin). Este hechizo atrae a los pepinos del mar de algún lugar cerca del agua. Es muy útil para humillar al oponente o tener comida si se tiene hambre. (Agua)
Lluvia helada (furiizu rein). Este hechizo crea una bola de hielo en el aire que dispara carámbanos en el área. Quizá porque el hechizo esté incompleto o fue echado por Nagha, el hechicero no tiene control sobre la bola de hielo. Al final del hechizo, la bola de hielo debe ser destruida para prevenir rociar carámbanos para la eternidad. (Agua)
Bola de Fuego (Faia booru): La bola de fuego es la contraparte de Freeze Bleed. Una esfera de fuego aparece entre las manos del hechicero, que puede ser lanzada. Al contacto con un objeto, la esfera estalla. (Fuego)
Lanza de Elmekia (Erumekia ransu). Hechizo creado de la Magia Espiritual. Solo daña al cuerpo astral del objetivo. Carece de uso contra humanos (Espiritual)
Ra-Tilt (Ra Tirotu): es el ataque astral más poderoso que existe, puede hacer daño a demonios de grado medio y alto. Consiste en una corriente azul que golpea y absorbe al enemigo del plano Astral. (Espiritual)
MAGIA NEGRA
Roca Fantasma (Vu reiwa). Este hechizo invoca a Bephimos, el espíritu de la tierra, para crear estatuas con forma de dragón hechos de roca, se hace un bajo nivel de posesión espiritual a la estatua, conviertiéndola en gólem. como este hechizo todavía está incompleto, por eso la forma del dragón es incosistente, y el gólem se pone hecho una fiera. (invocación)
Mega Vraimer (mega vraimaa): Otro de los hechizos de Naga, que mezcla el poder de la magia Espiritual y el Vu Vraimer para crear un golem humanoide con inteligencia limitada. Los deseos propios del espíritu pueden hacer que desobedezca al hechicero. (Invocación)
Necromancia (Necro Vood) puede crear zombies y esqueletos que obedecerán las órdenes del que los invoca. (Invocación)
Zellas Gord (Zellas gooto). Invoca a una medusa gigante que ataca al enemigo. (Invocación)
Descarga de Gaarv (gaabu furea). Más poderoso que una bola de fuego sin llegar al nivel del Dragon Slave, este hechizo provoca una línea de luz oscura que avanza en línea recta hacia el enemigo y lo hace estallar. invoca al poder del demonio Garve. (Magia ofensiva)
Aliento de Dynast (dainasuto bureso): Invocando el poder de Dynast, este hechizo congela instantáneamente el objetivo y entonces, se rompe en pedazos. (Magia ofensiva)
MAGIA BLANCA
Cuerda del Caos (Kaosu Sutoringu). Originalmente creado para trabajo de construcción. Puede ser usado para enrredar cuerdas mágicas a tu alrededor. También sirve para atar otros objetos, pero si el hechizo es débil, no podrá evitar que el objetivo se mueva.
Recuperación (rikabarii): Recupera del cansancio y de heridas menores.
Desintoxicación (dikuriarii). Este hechizo elimina venenos del cuerpo del blanco. Cuando hay dos o más venenos, todos son eliminados.
Luz mágica (raitingu). El hechizo crea una bola de luz tan brillante como una farola. Normalmente la duración del hechizo es de 2-3 horas, pero contra más corto sea el hechizo más luz tendrá la esfera.
Dormir (suriipingu). Hace que criaturas en un cierto área se queden dormidos. Estos afectados, se quedarán dormidos durante medio día.
Flujo
Cortante: Inutiliza conjuros menores, como el sueño o
las ilusiones.
Nota: Según en una entrevista a Kanzaka, Naga sabe utilizar
todas los hechizos de la magia blanca.
HOBBIES
Piruletas:
Mientras que no es un hobbie actual, las piruletas está
registrado como su equipo escaso o su risa. Las piruletas, es un
caramelo que los niños sujetan y consiste en un caramelo duro de
azúcar -- de sabores y coloreado -- encima del palillo de papel
enrrollado que se chupa para gozar de su sabor. Bastantes los
tiempos en sus apariciones, Nagha dando un paseo a través de una
ciudad, gozando de uno de estas piruletas, generalmente
recibiendo algunos vistazos no tan inocentes de los varones que
pasan cerca de ella. Esta imágen de una Nagha escasa vestida y
de su piruleta es otra parodia de la aparición de la hechicera
atractiva.
Quimeras y
Golems: Las quimeras son seres mágico creados de una mezcla
de diversas razas de seres. Zelgadis Greywords, otro de los
compañeros de Lina, es una quimera que piel de la golem-roca lo
hace invunerable a la mayoría de las espadas. Golems,
similarmente, son criaturas hechas de piedra que funcionan por su
propia magia o que pueden ser controladas por su creador. Nagha,
una mujer joven y curiosa, es fascinada por estas criaturas
mágicas y las ve hermosas mientras que la mayoría no lo hace.
Muchos de sus hechizos originales incluyen gólems y ella,
distinta de Lina, vio la belleza y la majestad en el plan de
"Li-mera" del hechicero.
Aguas
termales: Las aguas termales son las reservas naturales del
subterráneo, que son naturalmente más calientes que el agua
subterránea típica. El calor de estos manantiales puede
extenderse del agua tibia a estar hirviendo, pero la temperatura
ideal es agradablemente caliente. Además de las altas
temperaturas naturales, las aguas termales son renombrados para
tener características curativas o medicinales por la mezcla de
minerales en las aguas. Nagha, siempre llena de sorpresas, AMA
las aguas termales. La hechicera es toda una experta en aguas
termales, tanto que ella puede identificar falso por el gusto del
agua, oler y sentirlo en su delicad piel. No solamente eso, las
mismas tres propiedades le permiten identificar el origen de la
muestra de agua.
Hacer hechizos: Mientras que es no ingenuidad en cualquier mago utilice las manos en un hechizo, tal ingendad en Nagha que siempre trae problemas. No es que los hechizos no funcionen; es simplemente que no funcionan correctamente, y las consecuencias pueden ser peores que el mal que ella utilizaba para luchar. Juntado con sus habilidades casuales de los razonamientos, los problemas aumentan cuando ella prueba un hechizo hecho por ella.