ZONA DE NAGHA / volver

PERFIL

Nombre Nagha la Serpiente
Nombre en japones Saapento no Naaga
Otros nombres Nahga, Naga, Naaga
Edad 20-21 // 17 años en películas y OVAs
Altura 1,80m
Medidas 120-60-90
Color de pelo Púrpura-negro oscuro
Color de ojos Azul oscuro
Arma Magia
Ocupación Cazadora de tesoros
Especialidad Magia Astray y magia de invocación
Le gusta El pollo, el dinero, la fama, reirse escandalosmante, su cuerpo...
No le gusta Que Lina se más popular que ella, la sangre, las armas...
Dobladora Maria Kawamura

HISTORIA

Igual que todo lo referente a Nagha, su aparición en el universo de Slayers fue inolvidable. Después de marcharse durante unas horas, la jóven hechicera Lina Inverse vuelve a su hostal tan sólo para ver cómo se consume entre las llamas. Una jóven mujer se las ha arreglado para quedarse atrapada en el condenado infierno. Lina tiene que salvar a dicha mujer, quien resulta estar escasemente vestida y ser una poderosa hechicera.

De modo que Lina conoció a Nagha, la Serpiente Blanca, una extraña mujer quien accidentalmente provocó el incendio, mientras que intentaba impresionar a Lina con sus dotes de magia. El hecho que Lina ni siquiera estaba presente para ver el glorioso show, hace de toda la situación cada vez más ridícula. Por alguna razón, a Nagha se le había metido en la cabeza que ella es la rival más poderosa de Lina, y así ella va por ahí con el diminutivo de "Dramatta", negándose a perder un buen tesoro, una buena comida, o una buena botella de vino. Y esos son los orígenes de Nagha como una Slayers.

Lo ocurrido con Nagha antes y después de sus aventuras con Lina es algo muy vago. Nagha jamás habló demasiado de su pasado. Lo que sí se sabe de la físicamente dotada hechicera es esto: Que sufre de una desconocida trajedia de su pasado que la hace muy reacia a la vista de la sangre, se desmaya con solo verla, a lo que le echa la culpa de su delicada naturaleza. También acausa de esta tragedia, se especula que Nagha nunca usa la espada que trae a su lado; es aparente que Nagha ama el dinero e incluso es más ambiciosa que Lina.

Nagha tenía unos 17 años cuando viajaba con Lina, y ésta jóven hechicera tenía aproximadamente 13-14 años. Esto hace a Nagha su primera compañera de viaje antes de conocer a Zelgadiss, Ameria o incluso a Gourry. Este dinámico duo pasa la mayor parte de su tiempo en busca de tesoros o un buen trabajo mercenario para poder pagar sus necesidades.

Tan vago como el pasado de Nagha son las circustancias que envuelven la separación de la pareja. Nadie sabe la verdad exceptuando que las dos se separaron a otros grupos de compañeros. ¿Pero que pasó con Nagha?

PERSONALIDAD

La personalidad de Nagha se puede describir en tres palabras: ambiciosa, inquisitiva y confiada.

El hecho de que Nagha sea ambiciosa, para el dinero y la comida, es una de las fuerzas impulsoras más grandes de su vida. Ella está con Lina por esas mismas razones, en el hecho, y se preocupa siempre de que Lina tiene mejor comida y simpre encuentra mejor tesoro que ella. Por supuesto, su ambición extrema sirve solamente para ablandar la ambición menos extrema de Lina, puesto que Nagha es probablemente la única Slayers capaz de rematar a la pequeña hechicera en ese aspecto.

Una de las cualidades de la personalidad de Nagha, es su confianza completa en sí misma y sus habilidades. Realmente, el orgullo de Nagha en sí misma y sus capacidades es una de sus mejores cualidades. Una de sus no tan buenas cualidades es su carencia evidente al escuchar. Muchas veces ella está perdida de lo que está diciendo Lina. No porque ella es densa como Gourry, pero ella está muy ocupada pensando en sus planes y agendas para hacer caso a lo que está diciendo Lina.

Es un síntoma de su exceso de confianza; ella no necesita escuchar a razones. Otro síntoma de su exceso de confianza es su traje, que demuestra de sus proporciones abundantes. No es que Nagha está haciendo alarde deliberadamente su figura de una manera que esté sobre el sexo o la atracción. Ella es apenas orgullosa de sus miradas y está tan totalmente cómoda con que se le ha ido la modestia. Esa comodidad es otra manera de la cual Nagha se diferencia de Lina, desde uno de los puntos suaves de Lina en su tristeza sobre su cuerpo.

FAMILIA

Aunque nunca se indica explícitamente en cualesquiera de las historias de Slayers, Nagha es realmente Gracia Will Nagha Sailloon, la primera princesa del reino de Sailloon. Según la historia, Nagha es la hija de príncipe Philionel El De Sailloon y la hermana mayor de Ameria Will Tesla Sailloon, otro de los compañeros que viajan con Lina. Nagha es alrededor tres o cuatro años más mayor que su hermana y, como Ameria, estudiaba magia como parte de su entrenamiento real. A Nagha inicialmente se le enseñaba la magia blanca, pero optó por estudiar por su cuenta la Magia Astral y Negra. A este punto en su vida, la joven princesa vistió la blanca ropa de sacerdotisa.

Cuando Nagha tenía alrededor 15 años, cuando un famoso asesino llamdo Booley fue enviado a Sailoon para matar a la princesa. Él se confundió matando a su madre en lugar de matar a Nagha. Cuando Naga fue a la habitación de su madre, su madre estaba ya muerta teniendo clavado el cuchillo del asesino y el cuarto parecía un baño de sangre. Ésta es la explicación por qué se desmaya solo con ver la sangre. Furiosa, Nagha mató a Booley , usando un poderoso hechizo de Magia Blanca, Cuerda del Caos. Después del entierro, Nagha encontró ese traje escondido detrás del armario de su madre. Nagha lloraba profundamente por la muerte de su madre y lamentó que ella no había podido salvarla. Desde ese día ella se decidió a aprender una magia más ofensiva así que ella nunca estaría indefensa otra vez. Poniendose el viejo equipo de su madre, Nagha salió de su hogar sin una palabra a cualquier persona y comenzó a llamarse Nagha en vez de Gracia.

Algunas veces Amelia cuando viaja con Lina y Gourry, hace mención de su hermana misteriosa. Ella la describe como más mayor, comparando a Gourry en altura, y tener una risa terriblemente desagradable. Ella y Amelia son similares en apariencia, teniendo pelo púrpura-negro y los ojos azules y ambos se dotan físicamente mucho más que Lina Inverse. También tienen fuerzas similares en sus capacidades mágicas, (ambas confían en magia Astral y tienen un origen fuerte en la magia Blanca) que se podrían atribuir a ellas que tenían los mismos profesores particulares reales.

PARIENTES DE NAGHA

Princesa Amelia Wil Tesla Seyruun

Su hermana más joven, Amelia es una jóven mujer exuberante que cree devotamente en la justicia y enderezar los males de la sociedad. Cuando ella tenía trece años, ella se unió con Lina, Zelgadiss y Gourry Gabriev. Como su hermana, Amelia es princesa de Sailloon, un reino también conocido como "La Capital de la magia Blanca." Entrenada en la magia blanca, ella decidió viajar con Lina no solamente a repartir justicia, sino para aprender más magia. Ella es una hechicera extremadamente competente que confía en magia Astral. A pesar de su conocimiento en magia, la muchacha joven es muy torpe, constantemente tropieza sobre sus propios pies. Mientras que siendo absolutamente alegre, sincera y y de buen corazón, la mayoría del tiempo. Ella también mira adelante a sí asume sus responsibilidades como el líder legítimo de Sailloon. Amelia tiene una muy cercana relación cariñosa con su padre, príncipe Philionel, y ella le admira. Ella, a su vez, es la niña de sus ojos.

Príncipe Philionel el De Seyruun- padre de Nagha, gobernador de Seyruun. Él es viudo, su esposa fue asesinada por Booley. Él delega en su hija menor, Amelia, y comparte su entusiasmo por la justicia. Él es también un hombre muy afortunado, sobreviviendo a varios atentados, incluyendo unas por su propio hermano.

LA ROPA

El traje de Nagha se puede describir solamente como mínimo o revelado y... ajustado. La parte de arriba es como si hubiera sido ajustada, lleva una camiseta negra que le tapa el cuello, pero fue cortada para revelar la mayoría del torso, así como la abertura que estalla Nagha. Se adorna con una joya roja, bañada en oro. Las mangas de su camiseta son cortas, invisibles ya que usa pesadas armaduras. Los armaduras son claveteadas y son hechas de un metal verdoso oscuro. Las mangas son sujetadas por los extremos por unos brazaletes de oro. El fondo es negro, y el bikini de cuero, con doble cordeles pasando por sus caderas, creando por detrás un estilo tanga. Al ser hechicera, Nagha utiliza una capa para taparse del frío. La suya es negra con un forro interno púrpura oscuro, su longitud baja más allá de sus rodillas. Debajo de ése, ella usa otra capa corta, que es a veces un color lavanda pálida, mientras que otras veces está translúcido.

En la parte más inferior de su muslo derecho, Nagha usa una venda negra ancha afilada en oro. Sus botas alcanzan media pantorrilla, continuando hasta sus rodillas abriendose y mostrando rejillas. Debajo de las botas, sus piernas se envuelven en un blanco vendaje, terminando sobre las botas. Ella también tiene los guantes de cuero negros que también se abren mostrando unas rejillas terminan apenas debajo de sus codos. Un collar llamativo adorna su cuello, hecho de bolas verde y moradas alternados con bolas de borgoña con forma de dientes de tiburón. Las bolas sostienen una calavera, los detalles grabados en negro. Ella también usa unos largos pendientes diamantados que son de color púrpura o rojizo-púrpura. Nagha tiene un pelo largo de color púrpura-negro. La única decoración que ella tiene para su pelo es una venda de oro fina con una joya roja en su centro, que se pone en el centro de la frente. Nagha usa una espada en su cadera, sostenida por una floja cuerda como una correa hecha de cuero marrón fino. Parece estar solamente para la demostración puesto que ella nunca la utiliza.

MAGIA

Ofensivamente, Nagha depende de la Magia Astral, como también sabe, algunos buenos hechizos de Magia Blanca. Dentro de la Magia Astral, Nagha prefiere hechizos tipo Agua, normalmente en forma de hielo. A pesar de su hábito algo molesto de la experimentación de la magia, Nagha es una hechicera muy competente por derecho propio, aunque ella está lejos de ser la rival más fuerte y más grande de Lina Inverse. Sus esperimentos con la magia le ha llevado a crear sus propios hechizos pero son inestables.

* HECHIZOS *

MAGIA ASTRAL

Maldición Espiritual (Vu Vuraimaa). Un hechizo que crea un fuerte gólem que lanza rocas en todo el área. El gólem obedece las órdenes del hechicero pero solo simples órdenes. (Tierra)

Befis Bring (befisu buringu): Abre brechas en las paredes y permite pasar a lugares inaccesibles. Si el hechicero tiene suficiente poder, puede agujerear una montaña. (Tierra)

Dill Brand (Explosion Array): Con el hechicero en el centro, este hechizo puede diaparar hacia el cielo cualquier cosa que se encuentre en un area circular en el suelo, incluyendo rocas o a personas. aunque los efectos no son letales (aunque la caída puede serlo), puede servir para dejar incoscientes a los enemigos y capturarlos. (Tierra)

Mega Brand (Mega Brunt): El daño causado no se diferencia del Dill Brand, pero el área de efecto es mayor, haciendo posible atacar a más de un oponente. (Tierra).

Bram Gush: Crea una flecha de aire, que es disparada contra el objetivo y estalla al contaco (o cuando el hechicero quiere). Destrozando el objetivo en pedazos. Es extremadamente poderoso y tiene el poder de abrir un agujero a través de un fuerte muro. (Viento)

Dimilar Wind: Hechizo que comprime el aire, creando temporalmente fuertes vientos delante del hechicero. Si el objetivo es una criatura, todo lo que hace es mantenerlo inmovilizado durante un corto periodo de tiempo. Pero, como hechizo defensivo, contra armas o misiles, es muy útil. (Viento)

Fehlzareid (feruzareedo): Crea un pilar de energía eléctrica que envuelve y consume al enemigo. (Viento)

Bomba de Viento (Bomu di wind). Formulando este hechizo, el hechicero, primero aumenta la presión del aire en un área, y después lo lanza. El viento resultante destruye cualquier cosa que haya delante del hechicero. Ni siquiera un tronco grueso puede permanecer erguido contra el viento. (Viento)

Levitación (Rebiteeshon). Manipulando el viento, el hechicero tiene la capacidad de levitarse. Después de echar el hechizo, es posible levistarse o descender con solo quererlo. Es posible echar otro hechizo mientras se echa éste. (Viento)

Alas de Rayo (Rei Vingu). Hechizo superior al de "levitación" permite no solo volar, sino que además crea un escudo defensivo para áreas donde no sé puede respirar. (Viento)

Escudo de viento (uindi shiirudo).Escudo de viento es un hechizo de forma de escudo al rededor del blanco. Al contrario de otros hechizos que solo protege de ataques mágicos, este hechizo protege de todos los atacantes, haciéndolo el hechizo de protección más popular. No obstante, se necesita mucha concentración para mantener el escudo. (Viento)

Démona Crital (Demona Kurisitaru). Hechizo altamente eficaz que hace que la niebla helada aparezca fuera de la tierra, entonces congela repentinamente cualquier cosa. (Agua)

"Tú que cruzas entre el cielo y la tierra,
el agua que fluye suaventemente, recoge en mi mano
dame el poder: ¡Démona Cristal!"

Flecha de hielo (furiizu aroo). El hechizo hace que varias flechas de hielo aparecen cerca del hechicero y después vuela hacia el blanco. Las flechas se puede también utilizar para restringir el movimiento del opositor congelandole los pies al suelo. (Agua)

Bala de hielo (furizuu buritto). Similar a la flecha de hielo, aunque el efecto es más bien en forma de esfera que de flecha. (Agua)

Aullido helado (hauru furizuu). El hechicero crea una ventisca de gran alcance que reparte daño de la helada a todos los blancos dentro de cierta área. El daño no será mortal. Es extremadamente difícil esquivar el hechizo. Tiene impacto visual, puede ser usado para esconderse o asustar a los enemigos. (Agua)

Giro KyuKyum (kyukyumu supin). Este hechizo atrae a los pepinos del mar de algún lugar cerca del agua. Es muy útil para humillar al oponente o tener comida si se tiene hambre. (Agua)

Lluvia helada (furiizu rein). Este hechizo crea una bola de hielo en el aire que dispara carámbanos en el área. Quizá porque el hechizo esté incompleto o fue echado por Nagha, el hechicero no tiene control sobre la bola de hielo. Al final del hechizo, la bola de hielo debe ser destruida para prevenir rociar carámbanos para la eternidad. (Agua)

Bola de Fuego (Faia booru): La bola de fuego es la contraparte de Freeze Bleed. Una esfera de fuego aparece entre las manos del hechicero, que puede ser lanzada. Al contacto con un objeto, la esfera estalla. (Fuego)

Lanza de Elmekia (Erumekia ransu). Hechizo creado de la Magia Espiritual. Solo daña al cuerpo astral del objetivo. Carece de uso contra humanos (Espiritual)

Ra-Tilt (Ra Tirotu): es el ataque astral más poderoso que existe, puede hacer daño a demonios de grado medio y alto. Consiste en una corriente azul que golpea y absorbe al enemigo del plano Astral. (Espiritual)

MAGIA NEGRA

Roca Fantasma (Vu reiwa). Este hechizo invoca a Bephimos, el espíritu de la tierra, para crear estatuas con forma de dragón hechos de roca, se hace un bajo nivel de posesión espiritual a la estatua, conviertiéndola en gólem. como este hechizo todavía está incompleto, por eso la forma del dragón es incosistente, y el gólem se pone hecho una fiera. (invocación)

Mega Vraimer (mega vraimaa): Otro de los hechizos de Naga, que mezcla el poder de la magia Espiritual y el Vu Vraimer para crear un golem humanoide con inteligencia limitada. Los deseos propios del espíritu pueden hacer que desobedezca al hechicero. (Invocación)

Necromancia (Necro Vood) puede crear zombies y esqueletos que obedecerán las órdenes del que los invoca. (Invocación)

Zellas Gord (Zellas gooto). Invoca a una medusa gigante que ataca al enemigo. (Invocación)

Descarga de Gaarv (gaabu furea). Más poderoso que una bola de fuego sin llegar al nivel del Dragon Slave, este hechizo provoca una línea de luz oscura que avanza en línea recta hacia el enemigo y lo hace estallar. invoca al poder del demonio Garve. (Magia ofensiva)

Aliento de Dynast (dainasuto bureso): Invocando el poder de Dynast, este hechizo congela instantáneamente el objetivo y entonces, se rompe en pedazos. (Magia ofensiva)

MAGIA BLANCA

Cuerda del Caos (Kaosu Sutoringu). Originalmente creado para trabajo de construcción. Puede ser usado para enrredar cuerdas mágicas a tu alrededor. También sirve para atar otros objetos, pero si el hechizo es débil, no podrá evitar que el objetivo se mueva.

Recuperación (rikabarii): Recupera del cansancio y de heridas menores.

Desintoxicación (dikuriarii). Este hechizo elimina venenos del cuerpo del blanco. Cuando hay dos o más venenos, todos son eliminados.

Luz mágica (raitingu). El hechizo crea una bola de luz tan brillante como una farola. Normalmente la duración del hechizo es de 2-3 horas, pero contra más corto sea el hechizo más luz tendrá la esfera.

Dormir (suriipingu). Hace que criaturas en un cierto área se queden dormidos. Estos afectados, se quedarán dormidos durante medio día.

Flujo Cortante: Inutiliza conjuros menores, como el sueño o las ilusiones.
Nota: Según en una entrevista a Kanzaka, Naga sabe utilizar todas los hechizos de la magia blanca.

 

HOBBIES

Piruletas: Mientras que no es un hobbie actual, las piruletas está registrado como su equipo escaso o su risa. Las piruletas, es un caramelo que los niños sujetan y consiste en un caramelo duro de azúcar -- de sabores y coloreado -- encima del palillo de papel enrrollado que se chupa para gozar de su sabor. Bastantes los tiempos en sus apariciones, Nagha dando un paseo a través de una ciudad, gozando de uno de estas piruletas, generalmente recibiendo algunos vistazos no tan inocentes de los varones que pasan cerca de ella. Esta imágen de una Nagha escasa vestida y de su piruleta es otra parodia de la aparición de la hechicera atractiva.

Quimeras y Golems: Las quimeras son seres mágico creados de una mezcla de diversas razas de seres. Zelgadis Greywords, otro de los compañeros de Lina, es una quimera que piel de la golem-roca lo hace invunerable a la mayoría de las espadas. Golems, similarmente, son criaturas hechas de piedra que funcionan por su propia magia o que pueden ser controladas por su creador. Nagha, una mujer joven y curiosa, es fascinada por estas criaturas mágicas y las ve hermosas mientras que la mayoría no lo hace. Muchos de sus hechizos originales incluyen gólems y ella, distinta de Lina, vio la belleza y la majestad en el plan de "Li-mera" del hechicero.

Aguas termales: Las aguas termales son las reservas naturales del subterráneo, que son naturalmente más calientes que el agua subterránea típica. El calor de estos manantiales puede extenderse del agua tibia a estar hirviendo, pero la temperatura ideal es agradablemente caliente. Además de las altas temperaturas naturales, las aguas termales son renombrados para tener características curativas o medicinales por la mezcla de minerales en las aguas. Nagha, siempre llena de sorpresas, AMA las aguas termales. La hechicera es toda una experta en aguas termales, tanto que ella puede identificar falso por el gusto del agua, oler y sentirlo en su delicad piel. No solamente eso, las mismas tres propiedades le permiten identificar el origen de la muestra de agua.

Hacer hechizos: Mientras que es no ingenuidad en cualquier mago utilice las manos en un hechizo, tal ingendad en Nagha que siempre trae problemas. No es que los hechizos no funcionen; es simplemente que no funcionan correctamente, y las consecuencias pueden ser peores que el mal que ella utilizaba para luchar. Juntado con sus habilidades casuales de los razonamientos, los problemas aumentan cuando ella prueba un hechizo hecho por ella.