Los hechizos de Slayers / back

Hechizos de Agua: sirven principalmente para congelar y crear agua de donde no hay.

 Flecha de hielo (fuziizo aroo): congela una pequeña zona de terreno o a un cuerpo parcialmente.

Corriente marina: es una poderosa bomba acuática que alcanza varios metros de altura. Es necesario ser usada cerca de una gran fuente de agua, como es un lago o un océano.

Creación de agua: como su propio nombre indica, crea un chorro de agua que parte desde el suelo.

Onnulhin: invocando la fuerza de Dynast: "Daniast dame todo tu aliento blanco" crea un rayo helado que parte desde el suelo y congela en un área bastante grande.

Lanza de hielo: muy superior en poder a la flecha de hielo, es una larga vara de hielo que empala y congela al enemigo.

Bala de hielo (furiizu buriddo): similar a la lanza de hielo, solo que esta atraviesa al objetivo.

Van Rehl o telaraña helada (ban reiru): crea una telaraña, que congela a los enemigos (sobretodo voladores) y protege al hechicero.

Mos Varim (mosu bariimu). Sirve para encerrar al enemigo dentro de un gran bloque de hielo.

Demonia Cristal (demona kurisutaru). Variante más poderosa del Mos Varim. Con este hechizo se consigue lanzar un montón de pequeños trozos de hielo que acaban cubriendo al enemigo por completo.

Lanza de Icicle (aishikuru ransu). Se trata de una enorme lanza de hielo que empala al objetivo.

Descarga marina (shii burasuto): Al colocar una mano en el mar se eleva una gran columna de agua que ataca a los enemigos.

El giro Kyu-kyum (kyukyumu supin): Convoca a un montón de criaturas marinas que no dañan pero si humillan al enemigo.

Hechizos de Fuego: son más bien ataques ofensivos, que queman y consumen al objetivo rápidamente. Tienen una explosión cuando dan con el blanco.

Flecha de Fuego (furea aroo): De rápida ejecución, no es muy poderoso.Lanza una o varias flechas en sucesión. Te puede sacar de un apuro en una ocasión determinada. 

Flecha de cobre: Es una flecha fácil de crear y que consume poca energía. Su explosión es mayor que la flecha de fuego.

Flecha centella: Es una flecha que puede rebotar por una sala sin destruir las paredes, concentrando su pequeño poder en su blanco.

Relámpago de fuego: una serie de pequeñas explosiones parecidas a petardos, que más que hacer daño confunden al enemigo.

Ráfaga de fuego: superior al Relámpago de fuego, este puede ser lanzado a mayor distancia, crea unas ondas que explotan a modo de fuegos artificiales.

Flare bit o Taladro de Fuego: superior a la flecha de fuego, atraviesa al enemigo con su afilada punta.

Llama de Gaar (Varu furea): potente llama rosácea que al entrar en contacto con el enemigo le envuelven en llamas que lo consumen, tanto por el plano astral como por el físico.

Llama de cobre: de menor potencia que la anterior. Se limita a estallar.

Lanza de fuego: similar a la lanza del Mekia pero de mayor efecto. Como su nombre indica se crea una gran vara de fuego que ataca al enemigo.

Bastón de Barus (barusu roddo): crea una vara de fuego a modo de látigo.

Bola de Fuego (faia booru): sin duda uno de los hechizos favoritos de Lina, su poder destructivo varía según las intenciones del hechicero o el poder del mismo. Produce una explosión considerable cuando alcanza al objetivo.

Gran explosión o boma explosiva (bomu supuriddo): Usado por Zeros. Crea un semicírculo que aísla al hechicero y destruye todo a su alrededor.

Explosión de llamas: Más poderoso que la bola de fuego, destruye una gran área. Uno de los más potentes ataques de Fuego.

Bomba repartida (bomu supuriddo): El conjuro causa un gran número de bolas explosivas que estallan al alcanzar el blanco.

Descarga ardiente (baasuto furea): Ataque que lanza una descarga de fuego explosivo. Utilizado principalmente para confundir al enemigo.

Descarga Rúnica (ruun furea): El conjuro lanza docenas de flechas de fuego al enemigo.

Ronda ardiente (baasuto rondo): Lanza un montón de pequeñas esferas explosivas de poco daño.

Mordisco de descarga (furea bitto): Lanza un seguido de descargas con forma de anillo que explotan al entrar en contacto con el blanco.

Magia de Tierra: te puede sacar de apuros, pero no es muy poderosa. Concentra la fuerza de la naturaleza y permite dominarla.

 Befis Bring (befisu buringu): Abre brechas en las paredes y permite pasar a lugares inaccesibles. Si el hechicero tiene suficiente poder, puede agujerear una montaña.

Dug Haut (dagu hauto): de la tierra brotan grandes pinchos que empalan al enemigo.

Creación de lava (vureibu hauru): Este hechizo provoca un surtidor de lava debajo del objetivo, haciendo que este se abra al instante.

Ruptura: rompe el suelo en un área circular, permite escapara airoso de algún combate. Se puede sufrir daños, pues provoca desprendimientos.

Ruptura de corriente: más poderoso que el anterior... no destruye nada. Solo crea una estrella que transporta al hechicero y a sus acompañantes lejos de la zona deseada.

Mega explosión: produce un estallido muy potente. Y destruye la tierra alrededor del oponente.

Traska-mi: es una corriente de luz blanca que se diregé al objetivo y al entrar en contacto con él, estalla la tierra.

Mega vraimaa: Sirve para crear un gran gólem de piedra con forma humana muy destructivo.

Vu raywa (bu reiwaa): Muy parecido al Mega vraimaa, pero en vez de crear un gólem con forma humana, este tiene forma de dragón.

Dill Brand (diru burando): Sirve para destruir completamente el suelo por debajo del enemigo, creando un circulo bajo sus pies que estalla causando una grieta.

Mega Brand (mega burando): Versión más poderosa del Dill Brand que además llena el área de terribles llamas.

Magia de viento: Utiliza la fuerza del viento para crear rachas poderosas que golpean al enemigo, en sí no es una disciplina muy potente.

Levitación (rebiteeshon): permite levitar al hechicero

Alas de Rayo: es más rápido que la levitación, pero consume mucha energía, por lo tanto se puede mantener menos tiempo.

Relámpago (raitingu): onda de luz, que ilumina y ciega a los enemigos. Te puede permitir escapar sí lo combinas con "ruptura". Es muy sencillo de realizar.

Relámpago perforador (digu boruto): canaliza energía desde las manos del hechicero y perfora al enemigo con un rayo de luz.

Monorelámpago (Mono boruto): similar al anterior, pero goza de más precisión.

Bomba de viento (Bomb di uin): golpea con una poderosa corriente de aire que puede llegar a derribar edificios o árboles de gran grosor.

Golpe de viento: de menor potencia que la Bomba de viento, este hechizo permite conducir el viento para libarse de un enemigo o bien impulsar un barco. Este hechizo es uno de los que más se usan contando con la levitación.

Escudo de viento (uindi shiirudo): se utiliza para aislarse o bien escapar. Se puede impulsar y llegará muy lejos. Es resistente a las explosiones.

Dimididrín: El mas poderoso conjuro de viento, crea una corriente azul que golpea al oponente violentamente.

Explosión: golpea virulentamente la zona, es equiparable a una bomba.

Látigo de luz: crea un látigo comparable con la flecha de fuego que golpea al enemigo. No es muy potente, pero es de rápida ejecución..

El colmillo de Bram (buramu fangu): Causa una espada de viento eléctrico de gran poder, pero con el inconveniente de tener que acercarte físicamente al objetivo.

Dam brass (damu burasu): Causa una terrible lluvia de descargas eléctricas sobre el objetivo que parten de las manos del hechicero.

Fehizareid (feruzareedo): Crea un pilar de energía eléctrica que envuelve y consume al enemigo.

Scatter-Bleed (sukatta buridoo): Convoca docenas de bolas de energía que impactan en el enemigo.

La bomba de Bram (buramu gasshu): Este es un conjuro realmente poderoso, capaz de hacer saltar por los aires con descargas eléctricas a las víctimas.

Rayo de viento (rei uingu): Hechizo superior al de levitación que permite no solo volar, sino que además crea un escudo defensivo para aréas donde no se pueda respirar (usado por Zelgadiss para salvar a Lina de Noonsa).

Viento de Diem (dimu uin): Corriente de viento que empuja a los enemigos para hacerlos retroceder o para poner a los aliados a salvo.